Da teoria à prática, se você deseja aprender a criar modelos de arquitetura, primeiro deve entender o básico da criação de modelos de arquitetura:
Operação do software 1.Basic
Interface básica do 3dmax e comandos básicos, familiarizados com as configurações da interface e edição de teclas de atalho, é claro, incluindo instalação e uso básicos
2. Modelagem da aparência do edifício
O significado de linhas auxiliares, a capacidade de operar, comandos simples de edição, análise do desenho de linhas auxiliares e aprender a criar (editar e usar) linhas auxiliares
Produção do terreno
A classificação do terreno e a compreensão de vários elementos básicos podem concluir a produção de encruzilhadas através de inspeções de campo; a composição básica e o tamanho geral do terreno da paisagem; a ordem de produção e as idéias de produção das diferenças na altura do terreno; métodos gerais de produção de terrenos inclinados, etc.
4, modelagem de imagem
Fazendo modelos baseados em fotos e fotos: como estimar o tamanho com base nas fotos; como ajustar a câmera com base no volume; aprenda os detalhes
5.Formatação
Exportado pelo SketchUp Rhino e outro software para formatos que podem importar no máximo, como o 3ds. Obj. Fbx. Etc.
Após a importação, faça os ajustes necessários no 3dmax: economize espaço, refaça, divida materiais, etc.


